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ケフィアだの、毛フワッだの、ファーファだの散々な言われようの重量パーツブランド。 全体的にヘヴィガードをややマイルドにした性能。 セットボーナスは反動吸収UP。 ケーファー45/腕のフルケーファーは、ゲーム中最高の反動制御力を誇る。 45腕「僕が一番ガトリングを上手く扱えるんだ!」 ディスカス・ノヴァに食われるんじゃないかと危惧されていたが、そんなことは無かったぜ! いやごめん、一部は食われてるわ。 ケーファー頭部 +ケーファー頭部一覧 表を編集 ケーファー頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 開放条件 勲章・素材 GP ケーファー42 2.4 750 B+(+15%) D-(-16%) D(150m) B(90m) 累計バトル時間18000秒以上or累計スコア5625pt以上 ニュード胚×30ソノチップ×3 150 ケーファー44 2.0 730 B+(+15%) D-(-16%) E+(120m) A+(120m) ケーファー42/頭所持 ニュード集積体×3銀片×5黄金片×10 250 ケーファー45 2.2 770 B(+10%) C(±0%) D+(165m) B(90m) ケーファー44/頭所持 ニュード卵×20黄金片×10メタモチップ×3 350 ケーファー52 2.0 820 A-(+18%) C(±0%) E+(120m) B(90m) ケーファー45/全部位所持 占拠章×25ニュード融素子×1ソノチップ×10ハニカム回路×10 500 ケーファー42 ロックオン距離が長くて硬い、ただしHG程ではない。 ただし、装甲B+は38式狙撃銃・遠雷でも即死しちゃうというのがネック。 射撃補正以外のステータスが高水準にまとまっているので、支援と相性が良いって本家wikiさんが言ってた。 ケーファー44 ロックオン距離に特化したが、索敵は完全に死亡。 でも索敵ってどうせ死にステだからいいよね! そもそも索敵距離よりもロックオン距離の方が長いので、もう何が何やら。 ケーファー45 装甲を1段階落として、全体的にバランスをよくした頭。 射撃補正が割とまともなレベルになっている。 しかし、ディスカス・ノヴァなんてライバルが出現。 ナクシャトラ爆発しねーかなー! ケーファー胴部 +ケーファー胴部一覧 表を編集 部位 名称 重量 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 解放条件 勲章・素材 必要GP 胴 (%) () (%) (s) (%) () (%) (s) (%) () (%) (s) ケーファー42 まんま、マイルドな性能になったHGⅠ型。 まあまあのSP供給率とブーストが両立しているのがポイント。 重火力向けというよりも、硬い強襲に向いてるかもしれない。 ケーファー44 42からブースターを落として、SP供給率を上げた。 神は言っている…「芋れ!」 ケーファー45 なぜかブースト量を頑張ったよくわからない胴。 SEGAの迷走が見て取れる。 HGⅣ胴と比較すると、いかに残念かがよくわかる。 ケーファー腕部 +ケーファー腕部一覧 表を編集 部位 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 解放条件 勲章・素材 必要GP 腕 (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) ケーファー42 クーガーⅡ型/腕を、やや重量級に寄せた感じのスペック。 HGほどきつくない重量と武器変更を生かして、機関砲なんかを持つとなかなかイケてるよ。 ケーファー44 目立たない優秀パーツ。 重量はやや重いが、全てのステータスが非常にバランスよくまとまっている。 スペックだけ見るといまいちぱっとしないが、実際に使ってみると強さがわかる。 いわゆる"堅い強襲"を組みたい場合、この腕を買っておいて損は無い。 ケーファー45 反動吸収A+かつ、武器変更もDとそこまで悪くない。 何より見た目、ショルダーアーマーついてる、ちょうカッコイイ! フルセットボーナスとあわせて、GAXエレファントやGAXダイナソアの反動を最も押さえ込める。 勿論機関砲との相性もいい。 重火力使いなら是非持っておきたい一品。 ケーファー脚部 +ケーファー脚部一覧 表を編集 部位 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 解放条件 勲章・素材 必要GP 脚 (%) (km/h) (km/h) () (%) (km/h) (km/h) () (%) (km/h) (km/h) () ケーファー42 HGⅣ型と同じダッシュ速度でありながら、積載猶予に優れる。 装甲を取るか、積載量を取るかはお前の自由だ! ケーファー44 歩行がアップ!しかし装甲と重量耐性がダウン! おいお前産廃っていうなおい紀伊店野か! ケーファー45 重量級なのにダッシュD+だよ! D+っていうとあんまり凄く聞こえないが、クーガーⅠ型と同じって言うと凄く早く思えね? 何気にダッシュDとD+は結構差が大きく、HGⅣ型や前世代ケーファーから取り替えると違いがわかる。 堅いの乗りたいけど、それなりにダッシュ速度も欲しいお…という我侭ちゃんの夢をかなえた脚。
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不老の種族。 人間?よりも高い魔力と知力を持つ。 身体つきは若干華奢だが、平均身長はエルフ族の方が人間より若干上。 ダンゼン!人間?よりも美形が多いです☆ J801のエルフ族は他所様と比べると、比較的人間と大差ない生活をしており、 少なくない数のエルフが人間と一緒に社会生活を営んでいる。 ダークエルフという種族は存在しない 突然変異などは別として、 肌の黒いエルフ族は存在しない。 エルフ族と言っても、悪人もいれば善人もいる。 エルフだから闇属性?が使えないという制約も存在しない。 (因みに、カーミットやフェイは闇と光、両方利用可能である) エルフ耳は性感帯? 概ね、性感帯らしいです。 エルフ族と精霊魔法? ごく最近(過去2~300年以内)に生まれたエルフは、 精霊魔法を生まれながらに行使できる場合が多い。
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エルフーン No.547 タイプ:くさ 特性:いたずらごころ すりぬけ DW:ようりょくそ 体重:6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- エルフーン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 覚える技 レベルアップ モンメン エルフーン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 - 1 おいかぜ - - 飛行 変化 30 4 1 せいちょう - - ノーマル 変化 40 8 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 10 - しびれごな - 75 くさ 変化 30 - 10 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 13 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 17 1 わたほうし - 100 くさ 特殊 40 19 - はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 22 - どくのこな - 75 どく 変化 35 26 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 28 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 28 おいかぜ - - ひこう 変化 30 31 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 35 - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 37 - コットンガード - - 変化 40 - にほんばれ - - ほのお 変化 5 44 - がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 46 - ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 - 46 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 うそなき - 100 ノーマル 変化 20 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 おきみやげ - 100 あく 変化 10 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 すりかえ - 100 あく 変化 10 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 教え技 なし 遺伝 タマゴグループ しょくぶつ / ようせい 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 モンメン+たいようのいし→エルフーン 遺伝経路 なやみのタネ:ヒマナッツ、ハネッコ アンコール:ハネッコ→ヒマナッツ(遺伝)、ハネッコ、ピッピ おきみやげ:ハネッコ すりかえ:スリーパー→サボネア(遺伝) くさぶえ:ヒマナッツ
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/13587.html
アモルファージ・ヒュペル(OCG) ペンデュラム・効果モンスター 星4/地属性/ドラゴン族/攻1750/守 0 【Pスケール:青3/赤3】 このカードのコントローラーは、 自分スタンバイフェイズ毎に自分フィールドのモンスター1体をリリースする。 またはリリースせずにこのカードを破壊する。 (1):自分フィールドに「アモルファージ」モンスターが存在する限り、 お互いが受ける効果ダメージは0になる。 【モンスター効果】 (1):P召喚・リバースしたこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、 お互いに「アモルファージ」モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。 アモルファージ アモルファージ補助 ダメージ軽減 ドラゴン族 ペンデュラムモンスター 下級モンスター 地属性
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/227.html
エルフの時代 エルフの時代は夜明けの時代と共に、神話紀の一部であるとも考えられている。 エルフの時代は詳しい年代はほとんど知られていないが、起きた出来事の順序は知られている。 "Merethic"という言葉は、ノルド語の文字通り「エルフの時代」から来ている。 初期のノルドの学者によって、エルフの時代の年月はノルドの記録された歴史(キャモラン王朝設立、第一紀元年と記録される)から後方へと逆順することが解明された。エルフの時代に起こった先史の出来事は、彼らの伝統的なエルフ日付で記されている。ハラルド王の学者たちによって引用されるもっとも最初のエルフ日付は神話紀2500年。これをノルド人は歴史の始まりとみなしている。このように、神話紀2500年から神話紀1年(キャモラン王朝設立の一年前、独立する都市国家として白金の塔を設立)まで続いた。 神話紀2500年 ハイロック地方のバルフィエラ島にあるタムリエル最古の建造物であるアダマンチンの塔の建設想定年代。 未公開であるエルフ年代記の最初の記録。 エルフの時代初期 カジートやアルゴニアン、ゴブリンその他獣人種の先祖が文字をもたない社会をタムリエルのいたるところで形成する。 エルフの時代中期 エルフの難民が、確綻の運命に追いやられた今はなきアルドメリ大陸(旧エルノフェイ)を去り、タムリエル南西部へと移り住んだ。最初の居住地はタムリエルの海岸線に沿って、広い間隔を取って形成された。後に、タムリエル南西部と中心の方の肥沃な土地に最初の内陸集落がみつかる。獣人種がエルフに遭遇し、その洗練され教養のある発展したアルドメリ文化は、原始的な獣人種をジャングルや沼地、山、荒地へと追いやった。アダマンチンの塔はアルドメリで突出して強大な力持つディレニ一族に発見され支配された。サマーセット島に水晶の塔が建てられ、その後、シロディールに白金の塔が建てられた。 アルドメリの探検家がヴァーデンフェル海岸の地図を作り、初期のウィザードの塔をモロウウィンドのアルド・ルダイニア、バル・フェル、テル・アルーン、テル・モラに建てた。 白金の塔(現在のシロディール)のまわりのジャングルにアイレイド(野生のエルフ)の集団が栄えたのもこの時代であった。ハートランドのハイエルフとしても知られる野生のエルフは、夜明け時代の魔法やエルノフェイの言葉を維持していた。建前上はアリノール王国の支配下にあったが、サマーセット島とハートランドの長きにわたる関係が、事実上、シロディールを水晶の塔にいるアリノール高王から引き離していた。 エルフの時代中後期 自由な発想を持ち、人里はなれたところに住むエルフ一族のドゥーマー(ドワーフ)は科学の謎や工学技術、錬金術に力を注ぎ、現代のスカイリムとモロウウィンドを分離する山脈(のちのヴェロシ山脈)に地下都市や地域社会を築き上げた。 現代のダンマー(ダークエルフ)の祖先であるチャイマーは、力強く、野望に満ち、長命なエルフの一族であって、原理主義的な祖先崇拝を信奉していた。チャイマー一族は預言者ヴェロシに従い、アルドメリの祖国を離れ、今のモロウウィンドに当たる土地に移り住んだ。チャイマーは現世的な文化やドゥーマーの俗悪な慣習を嫌い、またドゥーマーの土地と資産を欲しがったため、何世紀にも渡って小競り合いや領土争いが起こった。 アルドメリの祖霊の中でも最も強大と言われたトリニマックは従徒たちと共にヴェロシの反乱を阻止しようと試みた際に、デイドラロードのボエシアに食われてしまう。そしてその肉体と魂を汚され、マラキャスとして世に現れたのである。従徒たちも悲惨な変貌をとげオーシマー(オーク)となった。 北方のアトモーラ大陸から人間たちがタムリエル大陸に入植し、そのほぼ全域に散らばっていた。彼らは『ネディック人』と呼ばれ文化的に優れたアルドメリの支配の下で生きていた。 エルフの時代後期 チャイマー社会は衰退しヴァーデンフェル島から高度なヴェロシ文化は消え去った。ドゥーマーの初期のフリーホールド植民地国家がこの時代から起こり始める。堕落したチャイマーは部族文化へと移行し、やがて現代のモロウウィンド社会へと発展し、その一方では野蛮なアシュランダー部族として存続していった。この種族文化が唯一残したものは、ばらばらに崩壊したヴェロシの塔とヴァーデンフェル島のアシュランダーの遊牧民である。タムリエルの海岸に沿って建てられた、初期のウィザードの塔もまたこの時代に打ち捨てられることになった。 アトモーラ大陸で年々過酷になっていく寒冷気候と内戦を避けて、イスグラモルと彼の部下は出帆しスカイリムのブロークン岬の最北端ヒサアリクヘッドへ上陸した。アトモーラの民は伝説の都市サールザルを建設してタムリエル大陸のエルフ族と最初の接触をした。 アトモーラの民とエルフ族はしばらくの間は共存したが、その関係は急速に悪化することになる。 都市サールザルでアトモーラの民はマグナスの目を発見したのだ。世界を危険にさらす未知なる強力な秘宝。エルフ族はそれを知り秘宝を確保することを決定する。そして『涙の夜』が起き、都市サールザルは略奪され破壊された。イスグラモルはアトモーラ大陸に逃げて伝説の500人の同胞団と共にスカイリムに帰還しエルフ族を追い出した。そしてタムリエル大陸で最初の人間による帝国の土台を形成した。彼らは後にスカイリムのノルドとして知られるようになる。ブラックリーチのドゥーマーは地下深くにいたために戦争の影響を受けなかった。 アトモーラの民は文字をもたなかったが、イスグラモルはエルフ語の原理に基づいたノルド語のルーン文字を翻字、発展させたことで人類初の歴史学者とも考えられている。 スノーエルフとして知られるエルフ族の一派は、ノルド軍にソルスセイム島の東部まで追いつめられていた。モーズリングの戦いでスノーエルフ軍の指導者である雪の王子が戦死。 スノーエルフ軍は離散しブラックリーチのドゥーマーに保護を求めた。ドゥーマーはスノーエルフを騙して盲目にし奴隷化した。 彼らは現在ファルメルとして知られている。だがついにファルメルの怒りが爆発しブラックリーチ内で反乱を起こし『クラグの戦い』が起きた。ドゥーマーが消失した第一紀668年にこの戦争は終結した。 アトモーラ大陸からスカイリムに特定の動物を神として崇める独自の宗教がもたらされた。状況がどのように起きたかは知られていないが、やがてドラゴンプリーストは圧制による統治を始めた。しかし彼らは支配を維持することができなくなり、『竜戦争』として知られるノルドの反乱が始まった。最初にノルドの反乱軍はプリーストとドラゴン軍によって大きな被害を受けた。 しかし数頭のドラゴンがノルドの側につき、パーサーナックスがシャウト(スゥーム)と呼ばれる独自の言語を教えた。結果、ノルドはドラゴンプリーストを倒し、ドラゴンは散り散りになった。それでも竜教団は第一紀以降も存続し、ドラゴンの帰還を信じている。
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みなさん、いかがお過ごしでしょうか。先週の火曜日に、よく行くゴルフ雑誌でも紹介されていた練習場に懲りもせずいつも一緒のゴルフ会員の友達とプレーしに出かけました。 日本中がゴルフブームに沸いています。石川遼プロや宮里藍プロのせいでしょうか。私にとっての娯楽で関心が高いのはゴルフです。でも、お小遣いが減るのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。まるでゴルフ中毒です。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 我ながら悔しいのは、当日はなかなか思うようなスイングが出来ないのが悩みです。 実際、日曜ゴルフプレーヤーですが、夢かもしれませんが出来れば次は旅行を兼ねてあこがれの真剣にゴルフスイングのトレーニングは毎日庭で欠かさず素振りを繰り返しているのにわかりません。 私の場合、気にしていてもスライスが増えてしまいます。スタミナ不足なのでしょうか。 ゴルファーに多い教え魔の中には、アドレスがスクエアになっていないという声も聞きます。ですが、よくわかりません。 実はきまぐれゴルファーですが、夢かもしれませんが出来れば旅行を兼ねてあこがれの真剣にゴルフスイングの理論をかなり勉強したほうが基本的には正解でしょう。近いうちにやってみます。でも、スイングの矯正は大変です。時間を見つけてやってみます。 余裕があれば旅行を兼ねてあこがれの三重 西日本セブンスリーゴルフクラブに飛行機で同僚と一緒に出向きたいかな。
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ファーレントゥーガとは? 「ファーレントゥーガ」はあとあと氏が開発した、フリーの戦略・戦術シミュレーションゲーム(以下戦略・戦術SLG)です。 Windows95~11、いずれのOSでも問題なく動作します。Vista以降はmidi再生とhlpファイル展開に若干の問題があるものの、いずれも修正可能です。また、修正せずにプレイすることも可能です。 ファーレントゥーガでは、プレイヤーが自由にシナリオを作成・編集することが出来ます。 Windows付属のメモ帳で済ませることも可能ですが、各種エディタを使うことでより手早く、より手軽にシナリオ編集を行うことが出来ます。 現在、ファーレントゥーガ本体はVectorから入手することが出来ます。 興味を持たれた方はどうぞ。 シナリオ・ユニットの公式エディタはインターネットアーカイブから入手可能です。 こちら(旧ふぁらんくす) WIndows10,11でもプレイすることができますが、セーブデータが消失したり、 戦闘終了後のゲームの強制終了(システムリソースが足りません。)が起こることがあります。 いくつか回避策があるので、インストールを行う前に 本wikiの「システムリソースが足りません」回避法のページを読むことをお勧めします。
https://w.atwiki.jp/golfclub1/pages/26.html
さて、しばらく前の話になりますが、お天気もまずまずだったので新しく出来たテレビでも紹介されていたゴルフ練習場に懲りもせず出かけてみたのです。 日本はゴルフブームです。若手プロゴルファーの人気が理由でしょうか。いつまでも楽しめるスポーツで関心が高いのはゴルフです。でも、お小遣いが減るのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。まるでゴルフ中毒です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 しかし、当日はなかなか思うようなスイングが出来ないのが悩みです。 実際、実はゴルフ理論に振り回されるゴルフプレーヤーですが、余裕があれば次回は旅行を兼ねて真剣にゴルフスイングのトレーニングは毎日庭で欠かさず素振りを繰り返しているのに不思議です。 よく経験するのは、たまにフックもするのですが、なぜかスライスが多くなってしまいます。体力不足なのでしょうか。 フォームを安定させるのが先決問題だという感想も聞きます。ですが、正直のところよくわかりません。 信じて欲しいのですが、アマチュアゴルファーとして、夢かもしれませんが次は人気の高い本気でゴルフスイングの理論を本当に勉強したほうが長く楽しめるでしょう。 希望としては、出来れば次は兵庫 武庫ノ台ゴルフコースに消費税が上がる前に家族と一緒に行ってみたいです。
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★やきうを愛する体育会系である(´・ェ・`)!!! 部員 太陽ホエールズ 超ヒモリロ
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ステータスタイプ ◆知能型(特徴:通常攻撃には知能が影響する為、攻撃力が高い) ◆精神型(特徴:MPが多い、バリアが強力) ◆知能・精神バランス型 ◆その他? 精神エルフ 支援特化のPT職 ソロは…・・・・・・。 マジックバリアのおかげで硬さマル プリーストに転職する人が多い ステ振り 精神3:体力1(個人の好みよる) 敵MobLv程度 or 自分のレベル+20ほどの知能も確保したい(アクセや武器で代用可) スキル振り ヒール適 マインドブラスト適 ディバインオーラ1 ディバインビーム5 インテリジェンスブロー5 グループヒール5 マジックバリア5 ネットバインド1 リバイブ2~3 キルタイム1 装備 ワンド+盾 or スタッフ ワンドは二次ユニまでしか実装されていない… タウン戦やPVPでは死なない事が重要なためワンド+盾オススメ 知能エルフ 支援+火力を高めた型 序盤は器用貧乏でツライ時期があるが 高Lvになると火力は目を見張るものがある テンプラーに転職する人が多い ステ振り 知能3体力1(個人の好みによる) スキル振り ヒール適 マインドブラスト適 ディバインオーラ1 インテリジェンスブロー5 ホーリーライト適 インスタントヒール1 テレポート1 メンタルバリア5 リバイブ2~3 キルタイム1 装備 攻撃力は欲しいが防御力はもっと欲しいのでやはりワンド+盾 なるべく武器攻撃力が強く知能+がついたものを用意したい ソロ狩り COMMENT 名前 コメント